一只“猴子”橫空出世,全網(wǎng)沸騰。
8月20日,國產(chǎn)首款3A游戲《黑神話:悟空》全球同步上線,當晚游戲平臺Steam的同時在線人數(shù)突破200萬,一躍成為該平臺史上同時在線人數(shù)第二高的游戲。
游戲發(fā)布后,獲得國內(nèi)玩家好評如潮,國外知名游戲博主也紛紛點贊。“悟空”熱不僅席卷網(wǎng)絡,也將熱度傳導到線下。全國多地文旅部門發(fā)聲“快跟悟空來旅游”,發(fā)布與游戲取景地相關的旅游推介視頻,讓更多人進一步感受到中國傳統(tǒng)文化的魅力。那么,這款火爆出圈的游戲背后,究竟蘊藏著哪些密碼?
作為國內(nèi)游戲業(yè)現(xiàn)象級產(chǎn)品,玩家對《黑神話:悟空》給出了高度評價。
一條B站高贊留言寫道:“這是首個真正意義上的國產(chǎn)3A級大作,讓我給出再多的夸獎也值得。”國外游戲玩家也不吝贊美之詞:“這款游戲具有美感,包含你能想到的所有酷炫功夫元素,是年度最佳游戲。”
游戲同樣獲得業(yè)內(nèi)人士的認可。一位國外游戲業(yè)資深編輯表示,雖然游戲?qū)τ谕鈬婕襾碚f,有些依賴對原著的理解,但他仍作出了高分評價。
《黑神話:悟空》迅速“破圈”,將線上游戲熱度轉(zhuǎn)化為線下旅游熱度。
作為游戲的最主要取景地,8月21日一大早,“游客呼吁山西一定要接住潑天的富貴”話題就登上微博熱搜,山西文旅部門“不負眾望”發(fā)布“跟著悟空游山西”等短視頻作品。
其他省份文旅部門“不甘落后”紛紛跟進,四川展示了安岳石刻等古跡,安徽展示了天柱山、宿松白崖寨等取景地,各地都努力抓住這波“天降”流量。
長期以來,3A游戲領域一直被國外游戲公司壟斷,而《黑神話:悟空》橫空出世打破了這一局面。《黑神話:悟空》為何能出道即巔峰,引發(fā)全民關注?
不久前,媒體對游戲制作團隊的專訪,道出火爆背后的原因。
采訪中,制作團隊不斷提及對標在技術、畫面、游戲性和商業(yè)上最成功的外國產(chǎn)品,始終都在尋找與國外優(yōu)秀產(chǎn)品的差距。
制作人馮驥一句話,更讓人印象深刻:“在絕對的品質(zhì)上、技術和圖像標準上,我們要用世界級的水準講一個中國故事。而不是因為要講中國故事,就要用差一些的標準,那是對中國故事的不尊重。”
3A游戲一般指高成本、高體量、高質(zhì)量的單機游戲作品,開發(fā)周期在5年以上,是一項既耗時又極具投資風險的事業(yè)。
這次《黑神話:悟空》借助了國內(nèi)游戲工業(yè)多年“臥薪嘗膽”積累的技術、資本。游戲團隊用熱愛去克服風險的焦慮,用耐心去雕琢產(chǎn)品,這種不惜時光荏苒“只為干好一件事”的精神,正是這款游戲最終走紅的底層邏輯。
《黑神話:悟空》廣受贊譽,對此制作團隊表示這是“老祖宗賞飯吃”。
的確,游戲正是因為中國文化的獨特魅力,才得以更加扣人心弦。
游戲以中國神話故事穿針引線,融入陜北說書等非遺文化,對山西晉城玉皇廟、重慶大足石刻、浙江麗水時思寺等全國多處名勝古跡進行實景掃描……這些帶有濃烈中國文化特色的符號,讓產(chǎn)品承載了超乎預想的文化元素,大大豐富了產(chǎn)品的文化內(nèi)涵。
我國擁有五千年的燦爛文化,《西游記》既是傳統(tǒng)文化的瑰寶,也是滄海之一粟。《黑神話:悟空》的火爆帶來了啟示:傳統(tǒng)文化可以為當代文化產(chǎn)品創(chuàng)作提供不竭源泉,與此同時,只有不斷以新技術、新工具、新媒介賦之以嶄新的闡釋和表達,中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化才能歷久彌新。
我們深厚的文化“家底”,正等待著這種“專注于過程”“愿意把事做好”,并為之竭盡才智的后人來開采發(fā)掘。相信未來還會有更多的“黑神話”不斷問世。
文字:許雄
設計:潘紅宇
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